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Last up date 2011-05-13 21 16 08 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>メイジ>マジシャン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 カースマスタリー パッシブ 50 52以下の杖装備が出来る。杖装備時には魔法攻撃2%増加 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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戦闘 アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能 ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する キャラクターの状態異常について ガード ダメージを10分の1にする 毒 10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える 麻痺 2分間、行動不能 氷 2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる 鈍足 2分間、移動速度2分の1 これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない スキル 詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない 熟練度の概念はない。 与えるダメージは属性や状態によって変化する スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する 属性 火 金 木 土 水 火、光 - 闇 - 光のルートは2倍 火 金 木 土 水 火のルートは0.5倍 吸収属性の類はなし 複合属性の場合は平均をとる パーティ パーティメンバー同士の同志討ちは不可能 最大人数は7人 パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる プレイヤーキャラクター 経験値、レベルの概念はなし 武器と防具は各クラスごとに固定とする 10回攻撃すると固有の必殺技を出す クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない クレリック 回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ 必殺技はなし マジシャン 攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い 必殺技はなし シーフ 毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風 必殺技は二回攻撃 剣士 セイバー系の魔法を使う キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ 必殺技はロザリオインペール クラスごとの能力値 クラス 防御力 攻撃力 魔法防御 魔法攻撃力 クレリック 0.7 0.7 1.0 1.0 マジシャン 0.7 0.7 1.2 1.0 シーフ 1.0 1.0 0.7 0.7 剣士 1.0 1.2 0.7 0.7
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TEZCATLIPOCA 上級神(混沌にして悪) テスカトリポカ(煙を吐く鏡)は混沌と悪の神である。彼は自然の有害で破壊的な力を擬人化した存在であり、邪な楽しみと秘術魔法の守護神格である。彼は社会や運命といったもので彼らを縛り付ける絆から逃げ出すよう人々を駆り立てる存在であり、そのため、身分低く抑圧された人々が彼を崇拝する―そして野心的な活動をさせるのである。悪であるにも関わらず、人々が自らの罪について神々から赦しを得ようとする場合、彼こそがその導き手である。悪疫の女神トラソルテオトルは彼の妹である。 テスカトリポカは世界を創造する際にケツァルコアトルを手助けし、第一の太陽として勤めを果たしたが、彼は一日中世界を照らすには明るさが十分でなかった。最終的に、ケツァルコアトルが彼を天空から打ち落とし、その後テスカトリポカは夜の神となった。 テスカトリポカは黄色の縞模様のある顔をした黒い肌の人物として描かれる。彼は磨き上げた黒曜石の鏡(伝統的な占術用の道具である)を持っている。ときに、テスカトリポカは彼の聖なる動物であるジャガーの姿を取る。 テスカトリポカは信者たちに倫理と道徳を破るよう促し、強固な意志が運命を変えるのだという事を教えている。 権能 夜、危害。 領域 混沌、悪、知識、魔法、欺き。 好む武器 ダガー。 クレリックの訓練 テスカトリポカのクレリックは、他のアステカの神々のクレリックたちと同様に、日常的な入浴を慎む。それゆえ、彼らの邪悪な儀式の結果、乾いた血液と汗とが全身にこびりつくことになる。テスカトリポカは占術士の守護神格であり、彼のクレリックはいくつもの伝統的な占術の手法を学んでいる。彼の聖職者の幾人かはウィザードやソーサラーのレベルを何レベルか取得し、しばしば占術士や幻術士として専門家となっている。 探索行 テスカトリポカの信者は、彼が行なう探索行がその神が企図しているより大きな計画の一部か、単に無作為な破壊活動に過ぎないのか、決して分からないかもしれない。典型的な探索行には、評判の良い領主に恥辱を味あわせる、強力な魔法のアイテムを盗み出す、そして1つの村全体を致命的な計略に引っ掛けるなどがある。 祈り テスカトリポカへの祈りの多くは、自らの罪への赦しの懇願や、神性による不運からの一時的な救いの懇願などである。中には、規則を捻じ曲げるためにこの神に呼びかける者もいる―その規則とは、より高いカーストに上ることを希求する農奴の場合のような社会的なものの事もあれば、新しい呪文を研究しているウィザードの場合のように自然法則に関わるものの事もある。 寺院 疑いの余地無く邪悪ではあるが、テスカトリポカは重要な神であり、ときには有益な神ですらある。そして“煙を吐く鏡”の寺院はあらゆる主要都市で見受けられる。これらの寺院ではジャガーの彫刻が顕著な特徴である。 儀式 ほとんどの神々の公共の儀式とは異なり、テスカトリポカへの礼拝はほとんどが閉ざされた扉の向こうで行なわれる。こうした儀式への参加者たちはしばしばカタルシスの一形態として放蕩行為にふける。 御使いと眷属 テスカトリポカは彼の20レベル・ソーサラーの御使いを使って危害を広める。眷属としては、ハウラー、グラブレズゥ・デーモン、そしてナルフェシュネー・デーモンがいる。 アステカの神話に戻る
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守護者 The Protector “守護者”は守りの力の神であり、悪の力に対抗する守りの力を生み出す。ときに“守護者”は軍神であり、通常は男性で、兵士やパラディンたちの理想となっている。また別の場合には、“守護者”はその第一には共同体の神であり、しばしば女性で、その共同体の団結力とお互いを守りあい世話をしあう責任を体現した神格である。 最初に示した様相の例としては、オリンポスのパンテオンのアテナ、アスガルドのパンテオンのヘイムダル、グレイホークのハイローニアスとマイアヘイン、フォーゴトン・レルムのヘルム、ドラゴンランスのパラダイン、そしてドワーフの神モラディンなどが含まれる。“守護者”の共同体の様相の例としては、オリンポスのパンテオンのヘスティア、ファラオたちのパンテオンのハトホル、アスガルドのパンテオンのフリガ、フォーゴトン・レルムのエルダス、グレイホークのベレイやメリッカ、そしてハーフリングの女神ヨンダーラなどが含まれる。 “守護者”は無辜の民を守護する力と持久力を与えてくれて、それによって暗黒の世界における希望の光となるように力を与えてくれる。君は邪悪な者から弱者を守護し、君の神が君に守護するように呼びかけている者たちに対して危害が降りかかるのを目撃することほど、君の正義の怒りを掻き立てる事柄は他にない。 “守護者”の最も献身的で啓発された信者は暴力的な世界における防衛拠点である。多くの者が敵との戦いを求めており、脅威が拡散する前に略奪するためにダンジョンへと潜り込む。文明の境界線では、“守護者”のクレリックたちは防御を構築し、地元の民兵隊を訓練し、そして秩序なき土地に正義をもたらす。 “守護者”はほとんどの場合秩序にして善、中立にして善、あるいは秩序にして中立である。 鎧と盾の習熟 君はすべての鎧と盾に習熟している。 初級魔法 君はレジスタンスの初級魔法とクレリックの初級魔法リストの中から選択した追加1つの初級魔法を修得している。 神性の利用 君は“信仰の障壁”、“健康回復”、そして“アンデッド退散”の選択肢を得る。 守護者の使徒:君はバトルアックス、フレイル、ロング・ソード、モーニングスター、レイピア、トライデント、ウォー・パイク、そしてウォーハンマーに対する習熟を獲得する。 領域呪文 君がそのレベルのクレリック呪文を発動することができるのであれば、いつでも下記の呪文を準備することができる。これらは毎日君が準備することができる呪文の数には勘定にいれない 呪文レベル 領域呪文 1 サンクチュアリ 2 エイド 3 ディスペル・マジック 4 デス・ウォード 5 トゥルー・シーイング 推奨装備 チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、スリング、スリング・バレット50個、聖印、聖水の瓶、冒険者キット、ベルト・ポーチ、4gpと8sp
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なつ そもそもすでに英雄である俺にとっては証なんてただの記念品で わざわざ認められなくてもいいから出ないという結論に達した キャーナツサーン ハイジンノナツサンステキ 全盛期のなつ伝説 1ミッションレア証8枚は当たり前、1ミッションレア証8枚も ベルフでクリティカルを頻発 なつにとっての証はがらくたの手に入れ損ない ナイトメアボス1コンボも日常茶飯 味方全員死亡、汚水HP1の状況から1人でクリア モーザドゥーグも余裕でコンボ 一回のアースクラッシュで地割れが3回見える hitoriで王墓が特技 対戦部屋に入るだけで相手が泣いて謝った、重力効果が起きたプレイヤーも ミッションクリアでも納得いかなければリタイア あまりに強いのでイージーで耐久力ナイトメア その設定のナイトメアでも1コンボ 通常魔だけで重力効果が発生する クラススキル以外を使わずにアイマスをプレイしてたことも 自分のハリケーンを自分でキャッチしてフェイタルショックで投げ返す 都1週5分なんてザラ、2周することも ゴーストの中国人のヤジに流暢な日本語で反論しながらアサルトマイン カッコいいコンボ決めただけでミッションクリア グラディエーターでハリケーンマンをしていたことは有名 なつは本気を出した事がない 開始地点から魔神にデカイザー当てできるのはなつくらい なつが死亡したらミッション中断 なつが攻撃すると同期がずれる 病気の子供に英雄の証を約束 クリア理由は捕手がなつの球で骨折したから 目がよすぎるせいか攻撃のドットまで見える 酒場でなつが歩くだけで物価が上がる なつが立てるスレは伸びる なつに尻尾を切られたことにまだ気づいていないウシュムガルも多い なつは死体殴りすると落ち込んでトイレで汚水 じつはパッドにぎってるのは小指だけ なつがミッションに参加した時点で都1週でいいだろ なつは、いつも店先の英雄の証を物欲しそうに眺める少年にがらくたを買ってあげたことがある なつの行動にチート感知が反応してしまうのでPIAI中は警戒されていた ニンブルムーブ1回でボスの目の前まで行けた なつには「隠しボス」が見えていたらしい なつを1割減らせればそのミッションは失敗というルールはもはや伝説 攻撃を3回ミスさせられれば即ランクダウンという破格のルールも達成できたミッションはなし ハンデとしてドッジロール禁止ルールも導入されたが全然ハンデにならなかった なつのいるところにジャンプすると閉鎖空間に飛ばされる ハイクラスを一睨みしただけで天罰を弾き返す あまりレア出すと皆が傷つくから俺には英雄がこないという名言 超重量のテンプルを着けながらプレイしていたため回生後エフェクト中にpingが5桁の大台に乗った あまりに強いので最初から補正が100%だった時期も 2連続がらくたは「もうやだ都でもいこうぜ」という暗号 長期メンテナンスが起きたきっかけはなつのイフィシェントブレイク ミッションのないアイマス日でも即死発動 昔は秘技でリセルを使っていた やめた理由はどちらにしろ遅いから なつが取ったティンクトゥラを黒豆メンバーが見たら既にダークマターに変換されてあった ジャンプ後からの空中爆でネビロスを撃沈したのはあまりにも有名 なつが仕留めたといえば死亡に なつの攻撃による衝撃波でPCが真っ二つになったvipperがいた なつがオンラインの時だけチーターが自重する 雪原マップの雪の正体はなつの視覚攻撃 町には扉を破壊して帰る コンボで全米が泣いた なつほどの動体視力があれば敵の動きはおろか、その敵に組まれたAIまでわかる 敵チームのなつと視線が合ったプレイヤーは被ダメージ100000と同等のショックを受けた。垢停止者も なつがインすると部屋が落ちる 存在が神がかりすぎて升erと間違われる ベロがカンストした 一日に王者4枚、その翌日にもう1枚王者を出した 慌ててトイレに駆け込んで便座を降ろそうとしたら力入りすぎてバリャアアアアン!って便器を割った 新規を支援しただけでその新規は二次まで一瞬でカンストしたという 麻雀で天和とか当たり前 むしろできないほうがおかしい 花粉症に悩むギルド員のために花粉を全て自分が吸い取った なつが弓を装備した時・・それはAKに変わっていた←New! 選択肢 投票 キャーナツサーン (384725) ハイジンノ ナツサン ステキ (57853) ナツサンノナカアッタカイナリィ (13608) 汚水って誰だよ 新参か?[9.24382029302E+28] (82) Roloで鳴らした俺達特攻部隊は、マジキチIPPANに嫌気が差し、IPPAN部屋を脱出し、鍵部屋にもぐった。 しかし、鍵部屋でくすぶっているような俺達じゃあない。 筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する、俺達、特攻野郎VIPチーム! 俺は、リーダーなつ。通称ハイジンノナツサン。 戦闘と精錬の廃人。 俺のようなふるさん()でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 あ、はいうぇんてぃ。通称ウェンティ。 え? pq、#、><、お手のもの! よおお待ちどう。俺様こそsandman。通称砂男。 斧ジウバとしての腕は天下一品! 魔人?ジウバ()?だから何?。 satori。通称hitori。 ソロの天才だ。血戦サルワナイトメアソロでもブン殴ってみせらぁ。 でも髪の話だけはかんべんな。 おいどんこそboooooooooon。通称ぼおん、ちなみにoは10個。 vipwikiの管理人ぽい人。 新規のためなら金は惜しまんたい ばってん即クリアするやつには何もやらんばい わしはゲリー・ベン 愛称ゲリ便 一日26時間、全てをroloに捧げるぞい すてっぽ?そいつはわしの踏み台だ 戦闘訓練お手の物、わしに倒せぬボスは無し なつをも超える廃人が降臨した 俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、特攻野郎VIPチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。 なつ「なんだっけスピンディスカじゃなくて」 ブリスタリング「えっ」 な
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トナティウ TONATIUH 中級神(中立にして悪) 第五番目にして現在の太陽、トナティウは要求の厳しい神である。彼は自らに地下世界の道を潜り抜け、夜の力を打ち破るために戦う力を与えるよう、戦士の血を要求する。人々は、太陽なしには彼らが生きることができないことを知っているため、服従している。彼の下級のアスペクトは、貧困、病気、そして地震といった不運を司る神ナワトルである。 トナティウは太陽のように輝く顔を持つ姿で描かれる。その光は彼の体の他の部分を翳らせて隠している。彼の以前の化身、ナワトルは、惨めな小人といった姿をしている。 トナティウの教義では、幸福と成功とは、つらい仕事と苦痛と一緒にしかやって来ないという事を教えている。彼の信者は、彼ら自身の限界を試すことを奨励されている。トナティウ自身の起源が、力は痛みなしには得られないという事を実証しているのである。 権能: 太陽、不運。 領域: 破壊、悪、太陽、戦。 好む武器: ショートボウ クレリックの訓練: トナティウは彼日々の運行を行なうにあたって、そのクレリックに対し、太陽神を鎮め、力を与えるための過酷な儀式を数多く行なうよう要求している。信者たちは、適切な儀式が行なわれなかった場合、太陽が昇ることに失敗し、その後で怪物たちの時代がやって来ると恐れている。 トナティウが地下世界を通り抜けながら闇の生物たちと戦っているちょうどその時、彼のクレリックたちもまさにそうしなければならない。 トナティウのクレリックはその属性に関わらず、正のエネルギーを利用する。 探索行: トナティウのための典型的な探索行には、戦いに勝利するために必要な魔法のアイテムの捜索や作成、この太陽神への生け贄に捧げるために名高い戦士を捕まえる、そしてアンダーダークからやって来た強力なクリーチャーを打ち破るといったことが含まれる。 祈り: 日の入りの際、人々はトナティウに対し、彼が翌日に再び昇ってくることができるよう力を与えるために祈りを捧げる。また彼らは、太陽が過酷に照りつけ始めたときや、不運に見舞われたときなどにも、トナティウの慈悲を求めて祈りを捧げる。 寺院: トナティウの寺院はジグラトの頂上に建設されており、通常は雨の神トラロックの寺院の隣にある。こうした寺院の祭壇は多くの血の捧げ物のために黒く汚れている。 儀式: ほぼ毎日、捕らえた戦士の心臓をトナティウに捧げ、彼が毎日の旅を果たすことができるように力を与えている。同様に、兵士たちはこの太陽神に力を与えるために自らを突き刺し、生け贄としてその血を撒き散らす。そのみかえりに、彼らはトナティウが彼らに敵と対決するための力を与えてくれることを期待する。 テノチティトランにおいては、アステカの戦の神ウィツィロポチトリ―トナティウ以上に血に飢えた神でもある―が夜を打ち破る役割を担っている。 御使いと眷属: トナティウの御使いはピット・フィーンドである。眷属はフレイム・ブラザー、アヴェレッジ、そしてノーブルのサラマンダー(シウコアトル、あるいは“火の蛇”と呼ばれる)。 出典: 『Dragon #358』p.88 関連項目 アステカの神話Ⅳ 神格
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ウールフェン人(Ulfen) ウールフェン人はアヴィスタン亜大陸北方に住む、人間の強靭で寡黙な民族である。 外見 非常に背が高く、男性は6フィートを超え、女性は数インチ低いだけである。皮膚の色は白。髪の毛は金、黄褐色、赤で、男女共に長く伸ばし編みこむ。また、男性は通常ヒゲを蓄える。自分たちのことをアヴィスタンで最も美しい民族であると考えており、流れるような髪、固い編みこみ、よく手入れされた毛皮をまとい、琥珀、イッカククジラの角、マンモスの象牙、銀や銅で作られたネックレスで身を飾る。 文化 おおむねリノーム諸王の地から南の地に来るウールフェン人は商人や水夫であり、イリセン出身のものは襲撃者兼船乗りである。一般人はほとんどが猟師、漁師、農夫を兼業しているが、少数の者は吟遊詩人兼道化のスカルド(skald)になる。ウーフェン人は非常に歌を好み、労働の時はもちろん、戦闘の際にも歌うことで知られている。 伝統的に奴隷制度を有し、戦で捕虜になった者や、有罪宣告を受けた者が奴隷となる。首長やイャールすら、誓いを破ったり、盾の兄弟を裏切ったりした場合は奴隷に落とされることがある。 さまざまな力比べや飲み比べを好み、揉め事を決闘で決着を付けることも普通である。 冒険者になることが他と比較して多く、女性はしばしば強力なドルイドや、デズナやトラグのクレリックになる。一部の者は、“ウィンド・シスターズ”または“スカイ・メイデン”と呼ばれる、飛行能力のある乗騎にのって諸王の間の使者になったり孤立した村々の間の連絡を取ったり、あるいは空からの脅威に立ち向かったりする者となる。男性はバーバリアン、レンジャー、エラスティル、トラグ、ゴルムのクレリックによくなり、ドルイドやデズナのクレリックになる者も同じくらいいる。 独自のスカルド語(Skald)を話す。 名のり ウールフェン人は、通常名と父祖からもらった名の2つを持つ。男は通常は強力な祖先や英雄王の名を貰うが、一部の物は両親が子供に実現して欲しいと望むスカルド語の単語の名前を持つ。女性は両親の子供の未来への希望をあらわす名前を持つ。 女性名:アスタ Asta、ビルギット Birgit、ダグニ- Dagny、エヴァ Eva、ゲルダ Gerda、グンダ Gunda、ヘーゲ Hege、インゲガード Ingegerd、イングリッド, Ingrid、ジョルン Jorun、マグダ Magda、ナナ Nanna、ルナ Runa、シグネ Signe、ティネ Tine 男性名:アスビョルン Asbjorn、ビルガー Birger、エイリフ Eilif、ヘルガー Herger、ヒグラック Hyglak、ジェンス Jens、キェル Kjell、クリーガー Kriger、ニクラス Niklas、オラフ Olaf、ラグナー Ragnar、スターク Sterk、ストローイ Storhoi、タラック Tallak、ヴァーグ Varg 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 34. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 内海地域
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赤竜亭 Pathfinder キャンペーン 『 Kingmaker 』 用キャラクター。 ソーマ 種族 ハーフエルフ 経験値 15,262 / 15,000 xp 属性 混沌にして善 レベル / クラス構成 ファイター 3 / クレリック 2 ヒット・ポイント 42 = 10 + 5 + 6 + 6 + 5 + 10 【耐】 ボーナス ( = + 2 【耐】 × 5Lv. ) 1Lv. ファイター 1 : 10 ( d10 ) 2Lv. クレリック 1 : 5 ( d8 ) 3Lv. ファイター 2 : 6 ( d10 ) 4Lv. ファイター 3 : 6 ( d10 ) 5Lv. クレリック 2 : 5 ( d8 ) 適正クラス:クレリック、ファイター 能力値 【 筋力 】 16 ( + 3 ) = 14 + 2 種族 【 敏捷力 】 13 ( + 1 ) = 13 【 耐久力 】 14 ( + 2 ) = 14 【 知力 】 12 ( + 1 ) = 12 【 判断力 】 16 ( + 3 ) = 15 + 1 4Lv. 【 魅力 】 8 ( - 1 ) = 8 アーマー・クラス 通常 AC 通常 : 21 = 10 + 1 【敏】 + 9 鎧 + 1 回避 対接触 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 対非実体 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 立ちすくみ AC 通常 : 19 = 10 + 9 鎧 対接触 : 10 = 10 対非実体 : 10 = 10 セーヴ 頑健 : + 8 = + 6 基本 + 2 【耐】 反応 : + 2 = + 1 基本 + 1 【敏】 意思 : + 7 = + 4 基本 + 3 【判】 ファイター 3 : + 3 / + 1 / + 1 クレリック 2 : + 3 / + 0 / + 3 基本セーヴ合計 : + 6 / + 1 / + 4 基本攻撃ボーナス ファイター 3 ( × 1 / 1 ) : + 3 クレリック 2 ( × 3 / 4 ) : + 1 基本攻撃ボーナス合計 : + 4 CMB / CMD CMB :+ 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 CMD :+ 18 = 10 + 3 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 【敏】 攻撃 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 9 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 強化 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 8 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 3 / + 5 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 - 1 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 モーニングスター 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d8 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突及び殴打 グレイヴ 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : ― 属性 : 刺突 ロングボウ 攻撃 : + 5 = + 4 基本攻撃 + 1 【敏】 ダメージ : 1d8 クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : 100ft. 属性 : 刺突 種族 クラス特徴 ハーフエルフ 能力値ボーナス : 任意の能力値 1 つに + 2 サイズ : 中型 基本地上移動速度 : 通常速度 ( 30ft. ) 特殊視覚 : 夜目 適応能力 → 先祖伝来の武器 : 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る エルフの血 : 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う エルフの耐性 : 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス 鋭き五感 : 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス 多才 : 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る 言語 : 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語 ファイター 3 アーキタイプ : 両手武器使い 粉砕撃 1Lv. / 武器破壊を行う時の CMB 及びダメージ・ロール、もしくは武器破壊を受けた時の CMD に + 1 を得る 振り下ろし / 両手武器で 1 回だけの攻撃 ( 攻撃アクションまたは突撃として ) を行う場合、ダメージ・ロールへの 【筋】ボーナスを、通常の 1.5 倍から 2 倍に変更する ヒット・ダイス : d10 基本攻撃ボーナス : + 3 ( 良好 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 1 反応 / + 1 意志 ( 良好 / 平均的 / 平均的 ) 武器習熟 : 全ての単純武器、軍用武器 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 ( タワー・シールド含む ) ボーナス特技 : ファイター特技の中から 2 つ選択 クレリック 2 ヒット・ダイス : d8 基本攻撃ボーナス : + 1 ( 平均的 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 0 反応 / + 3 意志 ( 良好 / 平均的 / 良好 ) 武器習熟 : 全ての単純武器。加えて、神格が好む武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドを除く ) オーラ ( 変則 ) : 神格の属性に対応した、特別に強力なオーラを発する エネルギー放出 ( 超常 ) : 1d6 ( 2 回 / 日 ( = - 1 【魅】 + 3 )) 領域:旅 [ 探検 ] : 基本移動速度が + 10ft. される └ドア・サイト : 君は 6 回 / 日 ( = + 3 【判】 + 3 )、どのような表面にでも手を置いてクレアヴォイアンス呪文を使ったかのように、その向こう側を見ることができる。この力の使用には 1 分間かかり、その間中君がそれを通じて見たいと思っている表面に触れていなければならない。君はこの力を使い 10 分間にわたって見続けることができるが、その間は表面に触れていなければならず他に別な行動をとることはできない。8 インチ ( = 2 クレリック・レベル + 6 ) より厚い先は見通すことは出来ない 領域:力 [ 凶暴 ] : └凶暴な一撃 : 近接攻撃を行う時はいつでも、凶暴な一撃を攻撃に乗せることが出来る。( 6 回 / 日 ( = + 3【判】 + 3 ))攻撃がヒットした場合、1 ダメージ ( = クレリック 2 ÷ 2 ( 最低 1 )) を加える 祈り : 規定数の 0 レベル呪文を、無限回に発動出来る 呪文 : 4 / 2 + 1 任意発動 : 属性呪文の制限 : 自身、もしくは神格の属性と逆の呪文を使用することは出来ない ボーナス言語 : 天上語、奈落語、地獄語 技能 軽業 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 登攀 C : + 5 = + 3 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 5 防具ペナルティ 水泳 C : - 2 = + 3 【筋】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 飛行 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 知覚 : + 8 = + 2 【判】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 呪文学 C : ― = + 1 【知】 + 0 ランク ( = ) 真意看破 C : + 8 = + 2 【判】 + 3 ランク ( = + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:貴族 C : + 8 = + 1 【知】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:宗教 C : + 5 = + 1 【知】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス 技能ポイント合計 4 4 4 4 特技 1Lv.: 特殊武器習熟 [ 種族ボーナス特技 ] 指定した特殊武器 1 つの習熟を得る ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 1Lv.: 回避 AC に + 1 の回避ボーナスを得る。AC に 【 敏 】 修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスは消失する 1Lv.: 武器熟練 [ ファイターボーナス特技 ] 指定した武器の攻撃ロールに + 1 ボーナス ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 3Lv.: 追尾 隣接する敵が 5 フィート・ステップで君から離れようとした場合、割り込みアクションとして君も 5 フィート・ステップでその敵に隣接することが出来る。この 5 フィート・ステップを行った場合、次の君のターンで君は 5 フィート・ステップを行うことは出来ない。もし次のターンに移動を行った場合、全移動距離が 5 フィート減少する。 3Lv.: 追尾強化 [ ファイターボーナス特技 ] 隣接した敵を追いかけるために 《 追尾 》 特技を使用する際、10 フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに 5 フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。 5Lv.: 強行突破 君は移動の際に誘発する機会攻撃に対して、AC に、+ 4 の回避ボーナスを得る ( AC への 【敏】 ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う ) | 特徴 ソードロードの従者 : 習熟している刃のある武器を使っている時、クリティカル判定ロールに + 1 ボーナスを得る 魔法のコツ : 指定したクラスの術者レベルに + 2 特徴ボーナス。ただし、HD を超えてはならない。( クレリックを選択 ) 言語 共通語 エルフ語 オーク語 装備品 近接武器 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 380.00gp / 7.00lb. × 1 = 380.00gp / 7.00lb. 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 260.00gp / 3.00lb. × 1 = 260.00gp / 3.00lb. モーニングスター 8.00gp / 3.00lb. × 1 = 8.00gp / 3.00lb. グレイヴ 8.00gp / 10.00lb. × 1 = 8.00gp / 10.00lb. 遠隔武器 ロングボウ 75.00gp / 3.00lb. × 1 = 75.00gp / 3.00lb. - 矢 × 20 0.05gp / 0.15lb. × 20 = 1.00gp / 3.00lb. 鎧 フルプレート 1,650.00gp / 50.00lb. × 1 = 1,650.00gp / 50.00lb. チェイン・シャツ 100.00gp / 20.00lb. × 1 = 100.00gp / 20.00lb. 盾 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 20.00gp / 15.00lb. × 1 = 20.00gp / 15.00lb. 頭 gp / lb. × = gp / lb. 顔 gp / lb. × = gp / lb. 胴 gp / lb. × = gp / lb. 腰 gp / lb. × = gp / lb. 肩 gp / lb. × = gp / lb. 腕 gp / lb. × = gp / lb. 手 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 1 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 2 gp / lb. × = gp / lb. 足 gp / lb. × = gp / lb. 背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. - 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. - 火打ち石と石金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 麻のロープ ( 50ft. ) 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. その他装備 呪文構成要素ポーチ 5.00gp / 2.00lb. × 1 = 5.00gp / 2.00lb. 聖印 ( 木製 ) 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 保存食 × 5 0.50gp / 1.00lb. × 5 = 2.50gp / 5.00lb. - 陽光棒 × 3 2.00gp / 1.00lb. × 5 = 6.00gp / 3.00lb. - 錬金術師の火 × 3 20.00gp / 1.00lb. × 3 = 60.00gp / 3.00lb. - 消えずの松明 gp / 1.00lb. × 1 = gp / 1.00lb. 硬貨 gp / lb. × = 2,752.40gp / lb. 総資産・総重量 gp 101.00lb. 呪文 0Lv. ガイダンス クリエイト・ウォーター ライト レジスタンス 1Lv. エクスペディシャス・リトリート※ シールド・オヴ・フェイス ディヴァイン・フェイヴァー マーダラス・コマンド
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Pathfinder Chronicles Gods Magic 不滅の力がここにある! 生命の創造者、世界の鋳造者、現実の支配者―これらがこの世界の神々だ。彼らは久遠に存在してきた。大いなる彼方 the Great Beyond の無数の世界は、彼らの遊び場であり戦場である。しかし彼らの大いなる力にもかかわらず、国々を作り歴史を記すのはゴラリオンの神々ではない。かわりにこの仕事は彼らのもっとも偉大な創造物、世界の定命の種族にゆだねられている。僧侶やパラディン、クレリックや信者を通じ、神々はその意をこの世界に知らしめている。それが良いものであれ悪いものであれ。 Gods and Magic では、the Pathfinder Chronicles campaign setting の20のコア神格のみならず、他の神々の多くについても学べる。それらはより弱小でより孤立しているが。おなじく偉大さにいたる潜在能力を有している。この本はクレリックだけのためのものではない。頑健なパラディンであれ、勇敢なレンジャーであれ、謎めいたドルイドであれ、献身的なモンクであれ、宗教は多くの者の人生で重要な要素である。学究的なウィザードや神を恐れるバーバリアンのような、その才能が神格と関係ない所にあるものですら、信仰にはその利点があることを見出している。 この64ページの本には: the Pathfinder Chronicles campaign setting のコア20神格の、シンボルとイラストつきの詳細な記述 ドワーフやエルフ、ノーム、ハーフリング、巨人、ゴブリンなどの神格を含む追加の40を越える神格の詳細 秘術、信仰を問わず使える、もっとも強力な宗教に関連する20を越える新呪文 ちゃちな小物から強力なアーティファクトまで、世界の宗教に関連のある何ダースもの新しい魔法のアイテム 著者 Sean K Reynolds ISBN-13 978-1-60125-139-8 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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擬古の伝道者 2白 クリーチャー - ギコ・クレリック 1/3 プロテクション(赤) 白・T:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで白になるとともに、 プロテクション(赤)を得る 上は19版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 元々のクリーチャー・タイプはギコ・神父 γ__ヽ | |†|| ミ;;゚Д゚彡 (ミ|| +|つ . ミ||_i U J