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夕マスター編 1st&2ndパーティ編 この内容は若干(?)妄想が含まれています 念願叶い、慎ましやかながらも一軒の防具屋を構えた元剣闘士アルジェンタ 家事に家計簿、アルジェンタの店の切盛りを担うおかんとなったローグのサイド 外見サバ読み幼女かつアルジェンタの店の看板娘となったウィザードのアリス 記憶を取り戻したものの背中の傷はまだ晒したままなクレリックのロザリナ エルフとは思えない純粋おバカ、されど腐っても二枚目の容姿で女装し生計を立てているローグのアクセル(ドジ、ボケ担当) 普段はリーダー気質であり冷静沈着ながらも極Sなのか指一本でも触れられると狂乱しかねない戦士のアリューゼ(ツッコミ担当) 人間不信でお金第一主義な天邪鬼かつ素直になれないツンツンウィザードのリース 掃き溜めに鶴かつ天然+癒し隊長でありPTの良心を担う清廉潔白で修道女出身なクレリックのスノー この8人が集まったその時、辛く悲しい物語が今始まる!!(注 GM限定)
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レベル26ボーナス レベル26に達するとインフォメーションダイアログが表示されて大量のKiが入ります(1,000,000Ki)。ご祝儀みたいなものだと思います。 Ver0.9120以降、レベル26ボーナスは廃止されたかもしれません。情報求む。 クレリックの自己復活 クレリックは、自分以外のキャラクターが死んだときはReviveで復活させることができますが、以下の操作をすることで自分自身も復活させることができます 事前作業 タリスマンがカバンに入った状態でSummon Soul Gemを詠唱するとタリスマンがSoul Gem(命の石)に変わる。ここで生成されたSoul Gemを常時持ち歩く。 自分が死んだとき 「ESCキー」→ダイアログで「REVIVE」選択 Soul Gemが消える ※死んだ状態からはSoul Gemを作れないのであらかじめ作っておく ※Soul Gemは倉庫に保管できない。 ※タリスマンがいくつあってもSoul Gem1個までしか作れない(使った後は作れる)
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バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 ウィザード1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:自身 (15-foot cone)構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites any flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. 術者が親指同士をくっつけて指を開いて手を構えることで、薄 いシート状の炎が外に開いた指先から打ち出される。15フィート円錐形 内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行うこと。セ ーヴに失敗すると3d6の火ダメージを、成功するとその半分に等しいダ メージを受ける。 その火は装備していたり持ち運んでいたりしない可燃物に着火する。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが1d6増加する。 ハーム Harm/大致傷 クレリック6系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can’t reduce the target’s hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature’s hit point maximum to return to normal before that time passes. パスウォール Passwall/壁抜け ウィザード5系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of sesame seeds)持続時間:1時間 A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden, plaster, or stone surface (such as a wall, a ceiling, or a floor) within range, and lasts for the duration. You choose the opening’s dimensions up to 5 feet wide, 8 feet tall, and 20 feet deep. The passage creates no instability in a structure surrounding it. When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage created by the spell are safely ejected to an unoccupied space nearest to the surface on which you cast the spell. 術者から見える距離内の木製や漆喰製や石製の表面(壁や天井や 床のような)のうち術者が選択した点に通路が現れる。術者は開口の寸法 を選択する:5フィートまでの幅、8フィートまでの高さ、そして20フ ィートまでの深さ。この通路はその周辺の構造に不安定さを持たない。 その開口部が消えたら、呪文で作られた通路内に残っているクリーチ ャーや物体は術者が呪文を発動した面に最も近い占有されていないスペ ースに安全に排出される。 パワー・ワード・キル Power Word Kill/力の言葉:死 ウィザード9系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. パワー・ワード・スタン Power Word Stun/力の言葉:朦朧 ウィザード8系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range, leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned. Otherwise, the spell has no effect. The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, this stunning effect ends. ビーコン・オヴ・ホープ Beacon of Hope/希望のともしび クレリック3rd系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1分 This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing. この呪文は希望と活力を授ける。距離内の任意数のクリーチャ ーを選択すること。持続時間中、各クリーチャーは【判断力】セーヴィ ングスローと死亡セーヴィングスローに有利がかかり、何らかの治癒か らヒットポイントが最大数値まで回復する。 ヒーリング・ワード Healing Word/癒しの言葉 クレリック1系統 力術詠唱時間:1ボーナス・アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st. 距離内の1体のクリーチャーを選択すると、そのクリーチャー は1d4+魔法能力修正値点のヒットポイントを回復する。この呪文はアン デッドと人造生物には効果がない。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にヒットポイントの回復量が1d4増加する。 ヒール Heal/大治療 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy washes through the creature, causing it to regain 70 hit points. This spell also ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This spell has no effect on constructs or undead. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the amount of healing increases by 10 for each slot level above 6th. ヒーローズ・フィースト Heroes’ Feast/英雄たちの饗宴 クレリック6系統 召喚術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)持続時間:瞬間 You bring forth a great feast, including magnificent food and drink. The feast takes 1 hour to consume and disappears at the end of that time, and the beneficial effects don’t set in until this hour is over. Up to twelve other creatures can partake of the feast. A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cured of all diseases and poison, becomes immune to poison and being frightened, and makes all Wisdom saving throws with advantage. Its hit point maximum also increases by 2d10, and it gains the same number of hit points. These benefits last for 24 hours. ファイア・ストーム Fire Storm/火炎嵐 クレリック7系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 A storm made up of sheets of roaring flame appears in a location you choose within range. The area of the storm consists of up to ten 10-foot cubes, which you can arrange as you wish. Each cube must have at least one face adjacent to the face of another cube. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. It takes 7d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried. If you choose, plant life in the area is unaffected by this spell. ファイア・ボルト Fire Bolt/炎の矢 ウィザード0系統 力術詠唱時間:1アクション距離:120フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried. This spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10). 術者は距離内の 1 クリーチャーか 1 つの物体に火の塊を放り投 げる。対象に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、対象は 1d10 [火]ダメージを受ける。着用も持ち運びもされていない可燃性の物体に この呪文が命中すると着火する。 高レベルでは :呪文のダメージが 5 レベルで(2d10)、11 レベルで (3d10)、17 レベルで(4d10)に強化される。 ファイアボール Fireball/火球 ウィザード3rd系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作、物質 (小さなボール状のコウモリの糞と羽毛)持続時間:瞬間 A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. 術者の指先から明るい閃光の筋が距離内の指定した一点に向か い、その後炎の爆発による轟音が炸裂する。その地点を中心とする半径 20 フィートの球体内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスロ ーを行わねばならない。対象はセーヴに失敗すると 8D6[火]ダメージを 受け、セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。 この炎の爆発は曲がり角を巻き込む。着用も持ち運びもされていない 可燃性の物体は着火する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 ファインド・ザ・パス Find the Path/経路発見 クレリック6系統 占術詠唱時間:1分距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes— worth 100 gp and an object from the location you wish to find)持続時間:精神集中、最長1日 This spell allows you to find the shortest, most direct physical route to a specific fixed location that you are familiar with on the same plane of existence. If you name a destination on another plane of existence, a destination that moves (such as a mobile fortress), or a destination that isn’t specific (such as “a green dragon’s lair”), the spell fails. For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. While you are traveling there, whenever you are presented with a choice of paths along the way, you automatically determine which path is the shortest and most direct route (but not necessarily the safest route) to the destination. フィンガー・オヴ・デス Finger of Death/死神の指 ウィザード7系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8 + 30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command, following your verbal orders to the best of its ability. フェアリー・ファイア Faerie Fire/妖精の炎 ?????1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can’t benefit from being invisible. 距離内の 20 立方フィート内にある各物体はそれぞれ青や緑や 紫(術者の選択)の光に縁取られ、その領域内にいるあらゆるクリーチャ ーもまた【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗すると光で縁取られる。 持続時間中は物体や影響を受けているクリーチャーは半径 10 フィート の弱い明かりを放つ。 影響を受けているクリーチャーや物体へのあらゆる攻撃ロールは、攻 撃者がそれを見ることができ、かつ対象のクリーチャーや物体が不可視 でない場合に有利を得る。 フォアサイト Foresight/予知 ウィザード9系統 占術詠唱時間:1分距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a hummingbird feather)持続時間:8時間 You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can’t be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration. This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. ブラ― Blur/かすみ ウィザード2系統 幻術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn’t rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight. 術者はの体は術者を見られる誰から見てもぶれて、ずれて、波 打つ。持続時間中、どのクリーチャーも術者に対する攻撃ロールに不利 を持つようになる。完全視覚のような幻影を見通すことができたり、全 周知覚のように視覚に頼らない攻撃者はこの効果に完全耐性を持つ。 フライ Fly/飛行 ウィザード3rd系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a wing feather from any bird)持続時間:精神集中、最長10分 You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 3rd. 術者はは望むクリーチャーに接触する。対象は持続時間中飛行 速度 60 フィートを得る。呪文が終了した時、その対象が未だ宙にいれ ば、対象は止められるまで落下する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は 追加で 1 体のクリーチャーを対象にできる。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement/移動の自由 クレリック4系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)持続時間:1時間 You touch a willing creature. For the duration, the target’s movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target’s speed nor cause the target to be paralyzed or restrained. The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target’s movement or attacks. 術者は望んでいるクリーチャーに接触する。持続時間中、対象 の移動は移動困難地形の影響を受けず、呪文や他の魔法的な効果は対象 の移動速度を下げることはできず、対象は麻痺にも拘束状態にもならな い。 対象は手枷や組み付いているクリーチャーのような魔法的でない拘束 状態から 5 フィート分の移動速度を消費することで脱出もできる。最後 に、水中に居る状態では対象の移動や攻撃にペナルティは課さない。 フレイミング・スフィア Flaming Sphere/炎の球体 ウィザード2系統 召喚術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)持続時間:精神集中、最長1分 A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere’s damage, and the sphere stops moving this turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd. 持続時間中、距離内の術者が指定した占有されてないスペース に直径 5 フィートの火の球体が現れる。その球体から 5 フィート以内で ターンを終了したクリーチャーはすべて【敏捷力】セーヴィングスロー を行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 2d6[火]ダメー ジを受け、成功しても半分のダメージを受ける。 ボーナスアクションとして、術者はこの球体を 30 フィートまで移動 できる。術者が球体をクリーチャーに衝突させると、そのクリーチャー は球体のダメージに対するセーヴィングスローを行わねばならないが、 その球体はそのターンの移動を停止する。 術者が球体を動かしている時、術者はそれを 5 フィートの高さまで跳 び跳ねさせ障害を越えさせることができ、穴を 10 フィートまで飛び越 えさせることができる。この球体は装着も持ち運びもしていない可燃性 の物体に着火し、半径 20 フィートを明るい明かりで照らし、さらに半 径 20 フィートまでを弱い明かりで照らす。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 フレイム・ストライク Flame Strike/業火 クレリック5系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (pinch of sulfur)持続時間:瞬間 A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the fire damage or the radiant damage (your choice) increases by 1d6 for each slot level above 5th. 垂直な円柱状の神聖な火が天国から術者が特定した場所にうな りを上げ落ちる。距離内の 1 点を中心とする半径 10 フィート、高さ 40 フィートの円柱内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを 行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 4d6[火]ダメージ と 4d6[光輝]ダメージを受け、成功したクリーチャーも半分のダメージ を受ける。 高レベルでは :6 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、5 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に[火]ダ メージか[光輝]ダメージが(選択)1d6 増加する。 プレイヤー・オヴ・ヒーリング Prayer of Healing/治癒の祈祷 クレリック2系統 力術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd. 距離内の術者から見える 6 体までの術者が選択したクリーチャ ーはそれぞれヒットポイントを 2d8+術者の魔法能力修正値に等しい量回 復する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に回復量 が 1d8 増加する。 ブレード・バリアー Blade Barrier/刃の障壁 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:90フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長10分 You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain. When a creature enters the wall’s area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage. 術者は魔法エネルギーの回転する剃刀刃でできた垂直な壁を作 り出す。この壁は距離内に出現し持続時間まで存在する。術者は 100 フ ィートの長さと 20 フィートの高さと 5 フィートの厚さを持つ直線状の 壁か直径 60 フィートで 20 フィートの高さと 5 フィートの厚みを持つ円 形の壁を作れる。この壁は背後にいるクリーチャーに 3/4 遮蔽を与え、 そのスペースは移動困難地形になる。 クリーチャーがこの壁の領域に踏み込んだ最初の瞬間とそのクリーチ ャーのターンが始まる時に、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィン グスローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチ ャーは 6d10[斬撃]ダメージを受ける。セーヴに成功すると、そのクリー チャーは半分のダメージを受ける。 ブレス Bless/祝福 クレリック1系統 心術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a sprinkling of holy water)持続時間:精神集中、最長1分 You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. 術者は距離内にいる 3 体のクリーチャーを選択して祝福する。 対象が呪文の終わる前に攻撃ロールやセーヴィング・スローを行ったら、 その攻撃ロールやセーヴィングスローに 1d4 を加算する。 プレスティディジテーション Prestidigitation/奇術 ウィザード0系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:10フィート構成要素:音声、動作持続時間:最長1時間 This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor. You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour. You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour. You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn. If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. この呪文は初心者魔術師が練習で使う小規模な魔法の奇術であ る。術者は以下の魔法効果から一つを距離内に作り出す。 ・術者は電光のシャワーやそよぐ風、かすかな楽器の旋律、奇妙な臭い のような無害な感覚的効果をひとつ瞬間的に作り出す。 ・術者は瞬間的にろうそくやたいまつや小さなキャンプファイアの火を 点けたり消したりする。 ・1 立方フィート以内のアイテム一つを瞬間的に綺麗にしたり汚したり する。 ・1 立方フィートまでの生きていない物質を最大 1 時間冷やしたり温め たり味付けしたりする。 ・術者はひとつの物体か一つの面上に最長 1 時間のあいだ 1 色の色か小 さなマークかシンボルを作る。 ・術者は自身の掌に収まる魔法的でない装飾品や幻のイメージを作り出 し術者の次のターンが終了するまで持続させる。 もし術者がこの魔法を複数回発動させた場合は、瞬間的でない効果は 3 つまで一度にアクティブにできるが術者はひとつの効果を 1 回のアクシ ョンとして消すことができる。 プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy/エネルギーよりの保護 ウィザード3/クレリック3系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1時間 For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice acid, cold, fire, lightning, or thunder. 持続時間中、術者が接触した望んでいるクリーチャーは術者が 選択したひとつのダメージ種別([酸]、[稲妻]、[火]、[雷鳴]、[冷気])への 抵抗力を持つ。 ヘイスト Haste/加速 ウィザード3系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a shaving of licorice root)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target’s speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action. When the spell ends, the target can’t move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it. 距離内の術者から見える望んでいるクリーチャーを選択するこ と。呪文が終了するまで、対象の移動速度は二倍になり、AC に+2 を得 て、【敏捷力】セーヴィングスローに有利が付き、対象自身のターンに追 加アクションが得られる。このアクションは攻撃(1 回の武器攻撃のみ)、 速歩、エンゲージ離脱、隠れ身、物体を使うアクションだけを取れる。 呪文が終了する時、対象は反動に襲われて自身の次のターンの後まで 移動することもアクションを取る事もできない。 ホーリィ・オーラ Holy Aura/聖なるオーラ クレリック8系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint’s robe or a piece of parchment from a religious text)持続時間:精神集中、最長1分 Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot radius around you. Creatures of your choice in that radius when you cast this spell shed dim light in a 5-foot radius and have advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, the aura flashes with brilliant light. The attacker must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends. ホールド・パースン Hold Person/対人金縛り ウィザード2/クレリック2系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a small, straight piece of iron)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them. 距離内にいて術者から見える 1 体の人型生物を選択する。その 対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ持続時間中麻痺 状態に陥る。その対象の各ターンの終了時、対象は新たな【判断力】セ ーヴィングスローを行える。成功すれば、対象へのこの呪文は終了する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に対象の 人型生物を 1 体増やせる。この人型生物たちはそれぞれが 30 フィート 以内に居なければならない。
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■回復魔法のスペシャリスト。多彩な回復魔法を駆使して、戦闘魔法をサポートする。 戦いが激しくなればなるほど、彼らの存在が重要になることだろう。 リーグ クレリック[カニア] プリースト[エルフ] エンパイア インクジッター[ザーダガニア] ヘルティック[アリソン]
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呪文 Spells アンティテック・フィールド Antitech Field/アンティテックの場 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー7、ドルイド6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰 (錆1瓶) 距離:10フィート 目標:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗:可 術者は持ち運びのできる半球状のエネルギー場を作り出す。このエネルギー場は科学技術に関する物体や信号、クリーチャーの侵入を抑止する。 アンティテック・フィールドは範囲内で使用されたか、持ち込まれたか、範囲内で展開された科学技術効果を全て抑止するが、失わせるわけではない。アンティテック・フィールドの範囲内で時間が経過すれば、抑止された効果の持続時間も消費され続ける。 アンティテック・フィールドに侵入したロボットやその他の科学技術の人造は、範囲内にいる限り毎ラウンド頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。失敗すれば、クリーチャーはそのラウンドの間アクションを取ることはできず、無防備状態と見なされる。成功すればクリーチャーはそのラウンドの間、移動アクション1回もしくは標準アクション1回のいずれかを行うことができる。アンドロイドやサイボーグなど、部分的に科学技術の要素を持つクリーチャーはセーヴィング・スローに失敗しても単によろめき状態になるだけですむ。サイバー技術の装備はアンティテック・フィールドの中では機能せず、全ての利益が抑止されることに注意。 科学技術によらないクリーチャーは範囲に入ることができ、スリング用の石や矢のような技術水準の低い矢弾も通過することができる。ブリットやミサイルといった技術水準の高い矢弾がこの場に触れると即座に休止状態となり、害をもたらすことなく地面に落下するか、爆発する。アンティテック・フィールドは魔法を発生源とする光線を止めることはないが、レーザーのようなビーム武器から放たれた光線は止める。アンティテック・フィールドは科学技術の爆発物が爆発したことによる衝撃に対して防護を提供することはない――それ故、場の中にいるクリーチャーは、依然としてクリーチャーに対して爆発したロケットからダメージを受ける。 クリーチャーがこの防御壁が覆う範囲よりも大きい場合、クリーチャーの防御壁の外側に出ている部分はこの場の影響を受けない。 この呪文は防御的にのみ使用することができ、攻撃的に使用することはできない。この呪文の中には入れないクリーチャーに対して無理矢理押しつけると、この防御壁は崩れてしまう。 イレイディエート Irradiate/放射線照射 系統:召喚術(創造);レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3、サモナー3、ドルイド4、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:特殊(下記参照) 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・不完全(下記参照);呪文抵抗:不可 この呪文の効果範囲は危険な放射線で満たされる。術者が作り出す放射線の強度は後述の通り、術者レベルに従って決定される。放射線が照射された範囲の中心は、常に半径10フィートの拡散であり、放射線の範囲と効果のルールに従って通常通り広がる。範囲内にいるクリーチャーは一度だけ放射線に曝される。放射線がこの範囲に持続することはない。放射線効果に抵抗するためのセーヴはこの呪文によって決定され、放射線の標準のセーヴDCは用いない。 術者レベル 放射線レベル 6レベル以下 低濃度 7レベル~9レベル 中濃度 10レベル~16レベル 高濃度 17レベル以上 深刻 インヒューズ・ロボット Infuse Robot/ロボットへの魔力注入 系統:変成術;レベル:ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7、クレリック7、ドルイド7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:ロボット1体 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 目標となったロボットが意志セーヴィング・スローに失敗すると、目標は木、石、肉、骨といったもので作られた魔法の人造に変化する。ロボットの基本データや能力は変化しないが、科学技術の人造ではなく魔法の人造である。目標は(ロボット)の副種別を失うが、(もしあれば)【知力】値を失うことはない。この呪文の有効距離内に目標が留まり続ける限り、術者は魔力を吹き込んだロボット(目標)に心の中で命令を与えることができる。このように命令を下すのは、術者が行うフリー・アクションである。この呪文の持続時間が終了すると、ロボットは通常の姿に戻るが、1d4ラウンドの間よろめき状態となる。 ディスチャージ Discharge/チャージ消費 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3、バード3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体または科学技術の物体1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:不可 ディスチャージは科学技術の物体1つのチャージを浪費させるか、チャージを消費せず電力で動く科学技術の物体1つの電力を一時的に弱めたり、(ロボット)の副種別を持つクリーチャーを著しく妨害したりする。この呪文がチャージを持つ物体を目標とした場合、その物体は残っているチャージを全て失う。目標となった物体がチャージではなく電力によって力を持っている場合、その昨日は1d4ラウンドの間抑止される。この呪文が(ロボット)の副種別を持たないクリーチャーを目標とした場合、この呪文は目標となったクリーチャーが保持するチャージを持つアイテムないし電力で作動するアイテムから、1つを無作為に選んで効果を及ぼす。目標がロボットの場合、そのロボットは1d4ラウンドの間、よろめき状態となるとともにエネルギーに基づく攻撃を一切行うことができなくなる。この呪文の効果を受けたロボットは、毎ラウンドの終了時に新しいセーヴィング・スローを行い、成功すればこの効果を終了させることができる。 グレーター・ディスチャージ Discharge, Greater/上級チャージ消費 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、クレリック6、バード6、メイガス6 目標または効果範囲:クリーチャー1体または科学技術の物体1つ、または半径20フィートの爆発 この呪文はディスチャージと同様に働くが、複数の科学技術の物体のチャージを消費させるため、範囲を目標として使用することができる。 術者はグレーター・ディスチャージを使用する際、以下の2つの方法から1つを選択する。範囲型チャージ消費か、目標型チャージ消費である。 範囲型チャージ消費/Area Discharge:この方式でグレーター・ディスチャージが使用されると、この呪文は半径20フィートの爆発の範囲内に存在するもの全てに効果を及ぼす。範囲内のクリーチャーは全てディスチャージの目標となったかのように効果を受け(クリーチャーが所持する物体1つにのみ効果を及ぼす)、誰も所有していない物体も同様に影響を受ける。 目標型チャージ消費/Targeted Discharge:この呪文はディスチャージと同様に機能するが、目標がクリーチャーであれば、目標となったクリーチャーが保持するチャージを持つアイテムないし電力で作動するアイテムから、術者の術者レベル4毎に1つを無作為に選択してチャージ消費させる。 ディテクト・レイディエーション Detect Radiation/放射線識別 系統:占術;レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1、バード1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:120フィート 効果範囲:術者を中心とした、球状の拡散 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:なし;呪文抵抗:不可 術者は周囲に存在する放射線を識別する。術者は放射線のオーラを、放射性物質から放射され空気中に広がる、輝く緑色の揺らめきとして見ることができる。より明るくより強い緑色に慣ればなるほど、その放射線の強度はより狭量なものであることを示す。その物体自身が輝いている場合を除き、この輝きは光源を提供せず、暗闇を見通す助けにもならない。この呪文は障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ3フィートの木や土はこの呪文を遮る――しかし放射線は次第にこのような障害物に浸透し、それらを放射性物質へと変える(そしてこの呪文によって見えるようになる)。 テクノマンシー Technomancy/科学技術識別 系統:占術;レベル:ウィザード/ソーサラー1、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(電線を巻いたコイルで撹拌された油) 距離:60フィート 目標:円錐形の放射 持続時間:3ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:なし;呪文抵抗:不可 この呪文はディテクト・マジックと同様に働くが、魔法の物体ではなく科学技術の物体の存在を識別する。この呪文は術者が所有する科学技術アイテムの特性を識別するために〈知識:工学〉判定を試みる際、術者に《科学技術者》特技を与える。既にこの特技を有している場合、術者は科学技術アイテムの特性を識別するために行う〈知識:工学〉判定に、+10のボーナスを得る。 デストロイ・ロボット Destroy Robot/ロボット破壊 系統:変成術;レベル:ウィザード/ソーサラー6、ドルイド5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点/信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:ロボット1体(下記参照) 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・不完全;呪文抵抗:可 術者は有効距離内にいる、任意のロボット1体を破壊しようと試みる。この呪文を発動すると、術者の手で電気がパチパチと音を立てる。目標に効果を及ぼすには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。目標は12d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。セーヴに成功すれば、目標は代わりに3d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。サイボーグ及びアンドロイドもこの呪文からダメージを受けるが、半分しかダメージを受けず、この呪文の効果に抵抗するために行うセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 プロテクション・フロム・テクノロジー Protection from Technology/科学技術よりの保護 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー2、クレリック2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰 (銅の粉末1瓶) 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害)、本文参照;呪文抵抗:不可、本文参照 この呪文はクリーチャー1体を、科学技術の物体や(ロボット)の副種別を持つクリーチャーによる攻撃から守り、科学技術による精神的な操作に対して防護を提供する。この呪文は目標の周り1フィートに魔法的な防御壁を作り出す。この防御壁は目標と共に移動し、大きく2つの効果を与える。 まず、目標はACに+2の反発ボーナスと、セーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。これらのボーナスは科学技術の物体や(ロボット)の副種別を持つクリーチャーによる攻撃もしくは効果に対してのみ適用される。 次に、目標は自分に効果を及ぼしている、科学技術効果による精神的な操作に対して、(もし受けた時点でセーヴィング・スローを行えるものであれば)もう一度セーヴィング・スローを行う。この効果にはトーピナルなどの調合薬による効果も含まれる。目標はこのセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。このセーヴィング・スローには元々の効果と同じDCを用いる。目標がこのセーヴに成功したなら、この効果はこの呪文の持続時間の間抑止される。この呪文の持続時間が終了すると、この効果は再開される。この呪文の効果を受けている間、目標は科学技術による精神的な操作の試みに対して完全耐性を得る。 マジック・サークル・アゲンスト・テクノロジー Magic Circle Against Technology/対科学技術魔法円 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー4、クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰 (直径3フィートの円上に撒いた銅の粉末) 距離:接触 効果範囲:接触したクリーチャー1体を中心とした、半径10フィートの放射 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害)、本文参照;呪文抵抗:不可;本文参照 範囲内の全てのクリーチャーはプロテクション・フロム・テクノロジー呪文の効果を受ける。範囲内のクリーチャーや発動後にこの範囲に入ったクリーチャーは、自分に対する精神的な操作を与える科学技術の効果を1つだけ選び、抑止しようと試みることができる。クリーチャーがセーヴに成功すると、このような効果はクリーチャーが範囲内にいる限り抑止することができる。範囲から離れた後に戻ってきたクリーチャーは守護されない。ロボットは中に入ろうとすると妨げられるが、セーヴィング・スローに成功するか呪文抵抗で退ければ、この効果を受けずに済む。ただし、ロボットがセーヴィング・スローに成功して範囲内に入ることができたとしても、範囲内の科学技術によらないクリーチャーは依然として反発ボーナスと抵抗ボーナスを受け、精神的な操作に対する守護を得る。 この呪文はプロテクション・フロム・テクノロジーと互いに累積することはない。 グレーター・メイク・ホウル Make Whole, Greater/上級完全修理 系統:変成術;レベル:ウィザード/ソーサラー4、クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:10フィート 目標:5ポンド/レベルまでの物体1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) 人造クリーチャーに発動すると、この呪文は術者レベル毎に1d6+1(最大10d6+10)ポイントのダメージを修理する。グレーター・メイク・ホウルは破壊された魔法のアイテムや科学技術アイテム(ヒット・ポイントが0以下のアイテム)を修理することができ、術者の術者レベルがアイテムの術者レベル以上であれば、アイテムの魔法の特性を回復する。これらの点を除き、この呪文はメイク・ホウルとして働く。 メモリー・オヴ・ファンクション Memory of Function/作動時の記憶 系統:変成術;レベル:ウィザード/ソーサラー7、クレリック7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、10,000GPの価値があるスカイメタルの粉末 距離:接触 目標:接触した物体1つまたは人造1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 破壊されたものでさえ、機能していたときに意味していたことを覚えている。術者は破壊された物体1つまたはダメージを受けた人造を、新品同様の機能できる状態にまで回復する。物体や人造の欠けている部分は欠けたままである。失われた箇所が大規模なものならば、正しく機能できない可能性がある。その物体がチャージを使用するものなら、チャージが最大値になるが、経年劣化しているという事実は失われない(この呪文は、経年劣化したアイテムを再度チャージできる数少ない方法の1つである)。この呪文を経年劣化したアイテムに発動してから1時間の間、この物体は突発異常が発生する確率が一切ない。矢弾のような消費される物体が回復することはない。 この呪文がダメージを受けた人造に発動されると、この人造が受けていたヒット・ポイントへのダメージが全て回復する。この呪文が破壊された人造に対して発動されると、目標は全ての機能と全てのヒット・ポイントを回復するが、破壊された人造が大部分(脚全てなど)失われている場合、その部分が回復することはない。このようにして復元された人造は、破壊される瞬間までの記憶を全て覚えており、術者が行ったことに対して一切の意志を示さない。 破壊されてから術者レベル毎に10年以上が経過した物体もしくは人造にこの呪文を発動すると、呪文は失敗する。 リチャージ Recharge/再チャージ 系統:力術;レベル:ウィザード/ソーサラー3、クレリック3、バード2、メイガス3 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(500GPの価値があるダイヤモンドの粉末) 距離:接触 目標:接触した物体1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者はチャージを回復する。回復するチャージ数は、目標がバッテリーの場合レベル毎に1チャージ、バッテリーからチャージすることのできる科学技術アイテムの場合レベルの半分に等しいチャージとなる。バッテリーを再チャージする場合、20%の確率でこの試みのためにバッテリーが破壊される。そのアイテムが保持できるチャージ数を超えて回復した場合、そのアイテムは頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると超過したチャージ毎に1d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。この呪文はアイテムが安全に保持できるチャージ数に関しての情報を一切適用しない。しかし術者は危険を減らすため、最大値よりも少ないチャージだけを与えることができる。術者はこの呪文を発動する前に、回復するチャージ数を決定しなければならない。 リビューク・テクノロジー Rebuke Technology/科学技術威服 系統:防御術;レベル:ウィザード/ソーサラー4、ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点/信仰(粉末にした科学技術の破片) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:科学技術の物体1つまたはクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は科学技術の目標や科学技術クリーチャー(ロボットやナノテク・スウォームなど)を目標にして、魔法のエネルギーで覆う。この呪文に対する抵抗に失敗すると、この呪文の持続時間の間、目標は不活性状態となり使用できなくなる(クリーチャーの場合、気絶状態となる)。クリーチャーはこの呪文の影響を受けてから1ラウンド経過した後の自分のターンの終了時に、この効果を終了するために再度頑健セーヴを試みることができる。 リムーヴ・レイディオアクティヴィティ Remove Radioactivity/放射線除去 系統:召喚術(治癒);レベル:インクィジター4、ウィッチ4、クレリック4、ドルイド4、バード4、パラディン4、レンジャー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャーまたは物体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は目標1つが被る全ての継続している放射線効果を、初期効果も副次効果も全て取り除く。ただし術者は術者レベル判定(DC=放射線効果に対する頑健セーヴDC)に成功しなければならない。加えて、術者は直ちに、目標が受けている放射線による【耐久力】吸収と【筋力】吸収の両方を1d4ポイントずつ回復する――この呪文はそれ以外の原因による能力値ダメージも能力値吸収も回復することはできない。範囲に発動すると、リムーヴ・レイディオアクティヴィティは術者が触れた場所を中心とした半径20フィートの放射線を取り除く。この呪文には自然の放射性物質を無効化する能力はない。そのような素材が範囲内にある限り除去された放射線が再び現れる可能性がある。 グレーター・リムーヴ・レイディオアクティヴィティ Remove Radioactivity, Greater/上級放射線除去 系統:召喚術(治癒);レベル:ウィッチ8、クレリック8、ドルイド8 この呪文はリムーヴ・レイディオアクティヴィティと同様に働くが、目標が受けた放射線による全ての能力値ダメージと能力値吸収を回復する。さらに、術者は放射性物質を無力化することができる。しかしそうするには術者はその物体に触れなければならず、その物体の放射線に最低でも1ラウンド曝されることになる。その物体の放射線を枯渇させるには、術者レベル判定(DC=5+その放射線効果に対する頑健セーヴDC)に成功しなければならない。成功すれば、その物体はもう放射線を放出しない。原子炉や核弾頭の場合、この炉や弾頭は永続的に不活性となり無害なものとなる。
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解呪の言霊 Dispelling Words 解呪の言霊は魔法を解体し、あるいはその効果を抑制する力を持つ。 サプレス(解呪) Suppress/抑制 系統 防御術;レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、インクィジター2、メイガス2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の術者は、同意する目標に影響を与えている呪文効果1つを選択する。術者はDC11+呪文効果の術者レベルに対して術者レベル判定を行わねばならない。成功した場合、この呪文の持続時間中はその呪文効果は抑制される。抑制された呪文が限られた持続時間を持つ場合、この呪文の効果中の期間も、その持続時間は終了まで継続している。 ブースト:術者は同意しないクリーチャーを目標にできる。目標はこの効果語を無効にするためのセーヴィング・スローを行い、術者は目標の呪文抵抗を突破せねばならない。この効果語へのブースト は、そのレベルを1増加させる。 レジスト・アーケイン(解呪) Resist Arcana/秘術抵抗 系統 防御術;レベル アルケミスト5、クレリック5、インクィジター5、ウィザード/ソーサラー6、サモナー6 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の目標は、12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。 アンメイク(解呪) Unmake/解体 系統 防御術;レベル バード5、クレリック5、ドルイド5、インクィジター6、メイガス6、ウィザード/ソーサラー5、サモナー6、ウィッチ5 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 意志・不完全;呪文抵抗 可 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文の術者は、この効果語を含む言霊呪文の目標に影響を与えているすべての魔法効果を解除する。術者は術者レベル判定を行わねばならない。この判定の結果と目標に影響を与えている呪文ごとに術者レベル+11を比較する。成功した場合、その呪文は速やかに終了する。目標は意志セーヴィング・スローを行うことができる。成功した場合、この言霊呪文は目標に影響を与えている最もレベルの高い呪文の解体のみを試みる。 ニゲイション(解呪) Negation/否定 系統 防御術;レベル クレリック8、ウィザード/ソーサラー6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 バースト この効果語は魔法の働かない領域を作り出す。範囲内ではすべての魔法効果は抑制される。結果として、この言霊は他の効果語と結合できない。魔法効果は範囲を交差することができない。範囲内で費やした時間は、抑制された効果の持続時間として数える。招来されたか非実体のクリーチャーは範囲に侵入できず、範囲が形成されるときに内側にいた場合には、速やかに最寄りの端に押し出される。範囲内にいる間も物体はまだ維持されるため、魔法的特性を失った場合でさえ、剣はまだ切ることができる。
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準備中 UR 基本性能 職種 物理(魔法)攻撃力 クリティカル率 物理貫通力 スタンダメージ 物理防御 攻撃速度増加 ウォリアー 136 3.0% ― ― ― 3.0% アーチャー 145 3.0% 4.0% ― ― ― クレリック 111 ― ― 16 240 ― ソーサレス 117 3.0% ― 16 ― ― UR ランダムオプション 職種 オプション1 オプション2 オプション3 オプション4 オプション5 オプション5 ウォリアー クリティカル率+3.3~5.5% 攻撃速度1.7~2.8% 部位ダメージ+6.6~11.0% クリティカルダメージ+10.2~17.0% 各種スキル系列ダメージ+9.0~15.0% アーチャー クリティカル率+3.3~5.5% 攻撃速度1.7~2.8% 部位ダメージ+6.6~11.0% クリティカルダメージ+10.2~17.0% 各種スキル系列ダメージ+9.0~15.0% クレリック クリティカル率+3.3~5.5% 攻撃速度1.7~2.8% 部位ダメージ+6.6~11.0% クリティカルダメージ+10.2~17.0% 各種スキル系列ダメージ+9.0~15.0% ソーサレス クリティカル率+3.3~5.5% 攻撃速度1.7~2.8% 部位ダメージ+6.6~11.0% クリティカルダメージ+10.2~17.0% 各種スキル系列ダメージ+9.0~15.0% データ アーチャー Lv ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 UR 1 145 179 240 354 560 914 2 147 183 248 369 586 942 3 149 187 256 384 612 970 4 151 191 264 399 638 998 5 153 195 272 414 664 1026 6 155 199 280 429 690 1054 7 157 203 288 444 716 1082 8 159 207 296 459 742 1110 9 161 211 304 474 768 1138 10 163 215 312 489 794 1166 クレリック Lv ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 UR 1 111 142 189 276 440 724? 2 113 145 195 288 461 3 115 148 201 300 482 4 117 151 207 312 503 5 119 154 213 324 524 6 121 157 219 336 545 7 123 160 225 348 566 8 125 163 231 360 587 9 127 166 237 372 608 10 129 169 243 384 629 ウォーリア Lv ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 UR 1 230 876? 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ソーサレス Lv ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 UR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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赤竜亭 Pathfinder キャンペーン 『 Kingmaker 』 用キャラクター。 ソーマ 種族 ハーフエルフ 経験値 15,262 / 15,000 xp 属性 混沌にして善 レベル / クラス構成 ファイター 3 / クレリック 2 ヒット・ポイント 42 = 10 + 5 + 6 + 6 + 5 + 10 【耐】 ボーナス ( = + 2 【耐】 × 5Lv. ) 1Lv. ファイター 1 : 10 ( d10 ) 2Lv. クレリック 1 : 5 ( d8 ) 3Lv. ファイター 2 : 6 ( d10 ) 4Lv. ファイター 3 : 6 ( d10 ) 5Lv. クレリック 2 : 5 ( d8 ) 適正クラス:クレリック、ファイター 能力値 【 筋力 】 16 ( + 3 ) = 14 + 2 種族 【 敏捷力 】 13 ( + 1 ) = 13 【 耐久力 】 14 ( + 2 ) = 14 【 知力 】 12 ( + 1 ) = 12 【 判断力 】 16 ( + 3 ) = 15 + 1 4Lv. 【 魅力 】 8 ( - 1 ) = 8 アーマー・クラス 通常 AC 通常 : 21 = 10 + 1 【敏】 + 9 鎧 + 1 回避 対接触 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 対非実体 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 立ちすくみ AC 通常 : 19 = 10 + 9 鎧 対接触 : 10 = 10 対非実体 : 10 = 10 セーヴ 頑健 : + 8 = + 6 基本 + 2 【耐】 反応 : + 2 = + 1 基本 + 1 【敏】 意思 : + 7 = + 4 基本 + 3 【判】 ファイター 3 : + 3 / + 1 / + 1 クレリック 2 : + 3 / + 0 / + 3 基本セーヴ合計 : + 6 / + 1 / + 4 基本攻撃ボーナス ファイター 3 ( × 1 / 1 ) : + 3 クレリック 2 ( × 3 / 4 ) : + 1 基本攻撃ボーナス合計 : + 4 CMB / CMD CMB :+ 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 CMD :+ 18 = 10 + 3 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 【敏】 攻撃 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 9 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 強化 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 8 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 3 / + 5 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 - 1 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 モーニングスター 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d8 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突及び殴打 グレイヴ 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : ― 属性 : 刺突 ロングボウ 攻撃 : + 5 = + 4 基本攻撃 + 1 【敏】 ダメージ : 1d8 クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : 100ft. 属性 : 刺突 種族 クラス特徴 ハーフエルフ 能力値ボーナス : 任意の能力値 1 つに + 2 サイズ : 中型 基本地上移動速度 : 通常速度 ( 30ft. ) 特殊視覚 : 夜目 適応能力 → 先祖伝来の武器 : 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る エルフの血 : 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う エルフの耐性 : 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス 鋭き五感 : 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス 多才 : 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る 言語 : 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語 ファイター 3 アーキタイプ : 両手武器使い 粉砕撃 1Lv. / 武器破壊を行う時の CMB 及びダメージ・ロール、もしくは武器破壊を受けた時の CMD に + 1 を得る 振り下ろし / 両手武器で 1 回だけの攻撃 ( 攻撃アクションまたは突撃として ) を行う場合、ダメージ・ロールへの 【筋】ボーナスを、通常の 1.5 倍から 2 倍に変更する ヒット・ダイス : d10 基本攻撃ボーナス : + 3 ( 良好 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 1 反応 / + 1 意志 ( 良好 / 平均的 / 平均的 ) 武器習熟 : 全ての単純武器、軍用武器 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 ( タワー・シールド含む ) ボーナス特技 : ファイター特技の中から 2 つ選択 クレリック 2 ヒット・ダイス : d8 基本攻撃ボーナス : + 1 ( 平均的 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 0 反応 / + 3 意志 ( 良好 / 平均的 / 良好 ) 武器習熟 : 全ての単純武器。加えて、神格が好む武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドを除く ) オーラ ( 変則 ) : 神格の属性に対応した、特別に強力なオーラを発する エネルギー放出 ( 超常 ) : 1d6 ( 2 回 / 日 ( = - 1 【魅】 + 3 )) 領域:旅 [ 探検 ] : 基本移動速度が + 10ft. される └ドア・サイト : 君は 6 回 / 日 ( = + 3 【判】 + 3 )、どのような表面にでも手を置いてクレアヴォイアンス呪文を使ったかのように、その向こう側を見ることができる。この力の使用には 1 分間かかり、その間中君がそれを通じて見たいと思っている表面に触れていなければならない。君はこの力を使い 10 分間にわたって見続けることができるが、その間は表面に触れていなければならず他に別な行動をとることはできない。8 インチ ( = 2 クレリック・レベル + 6 ) より厚い先は見通すことは出来ない 領域:力 [ 凶暴 ] : └凶暴な一撃 : 近接攻撃を行う時はいつでも、凶暴な一撃を攻撃に乗せることが出来る。( 6 回 / 日 ( = + 3【判】 + 3 ))攻撃がヒットした場合、1 ダメージ ( = クレリック 2 ÷ 2 ( 最低 1 )) を加える 祈り : 規定数の 0 レベル呪文を、無限回に発動出来る 呪文 : 4 / 2 + 1 任意発動 : 属性呪文の制限 : 自身、もしくは神格の属性と逆の呪文を使用することは出来ない ボーナス言語 : 天上語、奈落語、地獄語 技能 軽業 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 登攀 C : + 5 = + 3 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 5 防具ペナルティ 水泳 C : - 2 = + 3 【筋】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 飛行 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 知覚 : + 8 = + 2 【判】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 呪文学 C : ― = + 1 【知】 + 0 ランク ( = ) 真意看破 C : + 8 = + 2 【判】 + 3 ランク ( = + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:貴族 C : + 8 = + 1 【知】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:宗教 C : + 5 = + 1 【知】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス 技能ポイント合計 4 4 4 4 特技 1Lv.: 特殊武器習熟 [ 種族ボーナス特技 ] 指定した特殊武器 1 つの習熟を得る ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 1Lv.: 回避 AC に + 1 の回避ボーナスを得る。AC に 【 敏 】 修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスは消失する 1Lv.: 武器熟練 [ ファイターボーナス特技 ] 指定した武器の攻撃ロールに + 1 ボーナス ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 3Lv.: 追尾 隣接する敵が 5 フィート・ステップで君から離れようとした場合、割り込みアクションとして君も 5 フィート・ステップでその敵に隣接することが出来る。この 5 フィート・ステップを行った場合、次の君のターンで君は 5 フィート・ステップを行うことは出来ない。もし次のターンに移動を行った場合、全移動距離が 5 フィート減少する。 3Lv.: 追尾強化 [ ファイターボーナス特技 ] 隣接した敵を追いかけるために 《 追尾 》 特技を使用する際、10 フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに 5 フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。 5Lv.: 強行突破 君は移動の際に誘発する機会攻撃に対して、AC に、+ 4 の回避ボーナスを得る ( AC への 【敏】 ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う ) | 特徴 ソードロードの従者 : 習熟している刃のある武器を使っている時、クリティカル判定ロールに + 1 ボーナスを得る 魔法のコツ : 指定したクラスの術者レベルに + 2 特徴ボーナス。ただし、HD を超えてはならない。( クレリックを選択 ) 言語 共通語 エルフ語 オーク語 装備品 近接武器 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 380.00gp / 7.00lb. × 1 = 380.00gp / 7.00lb. 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 260.00gp / 3.00lb. × 1 = 260.00gp / 3.00lb. モーニングスター 8.00gp / 3.00lb. × 1 = 8.00gp / 3.00lb. グレイヴ 8.00gp / 10.00lb. × 1 = 8.00gp / 10.00lb. 遠隔武器 ロングボウ 75.00gp / 3.00lb. × 1 = 75.00gp / 3.00lb. - 矢 × 20 0.05gp / 0.15lb. × 20 = 1.00gp / 3.00lb. 鎧 フルプレート 1,650.00gp / 50.00lb. × 1 = 1,650.00gp / 50.00lb. チェイン・シャツ 100.00gp / 20.00lb. × 1 = 100.00gp / 20.00lb. 盾 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 20.00gp / 15.00lb. × 1 = 20.00gp / 15.00lb. 頭 gp / lb. × = gp / lb. 顔 gp / lb. × = gp / lb. 胴 gp / lb. × = gp / lb. 腰 gp / lb. × = gp / lb. 肩 gp / lb. × = gp / lb. 腕 gp / lb. × = gp / lb. 手 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 1 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 2 gp / lb. × = gp / lb. 足 gp / lb. × = gp / lb. 背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. - 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. - 火打ち石と石金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 麻のロープ ( 50ft. ) 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. その他装備 呪文構成要素ポーチ 5.00gp / 2.00lb. × 1 = 5.00gp / 2.00lb. 聖印 ( 木製 ) 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 保存食 × 5 0.50gp / 1.00lb. × 5 = 2.50gp / 5.00lb. - 陽光棒 × 3 2.00gp / 1.00lb. × 5 = 6.00gp / 3.00lb. - 錬金術師の火 × 3 20.00gp / 1.00lb. × 3 = 60.00gp / 3.00lb. - 消えずの松明 gp / 1.00lb. × 1 = gp / 1.00lb. 硬貨 gp / lb. × = 2,752.40gp / lb. 総資産・総重量 gp 101.00lb. 呪文 0Lv. ガイダンス クリエイト・ウォーター ライト レジスタンス 1Lv. エクスペディシャス・リトリート※ シールド・オヴ・フェイス ディヴァイン・フェイヴァー マーダラス・コマンド
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ソロニアの神々たち 信仰及び宗教に関するルールは現在ドラフト段階で内部テスト中です。予告なく変更される可能性があるので御了承ください。 Deities System Overview ソロニアで信仰されている神々は大きく3つの分類に分けられます。Major,Minor,そしてSpiritualに分類され。領域特典,その他の能力に違いが出ることになります。 Majorな神のClericは神の課す制約に従う度合いに伴い,2つのタイプに分かれます。一つ目はMajorな神から授けられる信仰特典を最大限引き出すことの出来るMajor Cleric。そしてもう一つはMinor Clericです。 Major Clericとなるためには神と同一のアライメントを持ち,信仰する神のリストにある領域から2つの領域を選択しなければなりません。他に要求される条件としては,神のFavorite Weaponに対する武器習熟と,要求される特技,そしてWISとCHAが共に14以上あることが必要です。Major Clericは近接戦闘用の武装としては,神のFavorite Weaponしか使用することが出来ないでしょう。 もし,これらの神々を信仰するMajor Clericが,神のFavorite Weapon以外の武装を装備したならば,その武器は呪われ,そして同時にCleric本人はその装備を装備中,あるいは装備を解除してから24時間は呪文を詠唱する能力を失うでしょう。Major Clericに課せられる制約は厳しいものですが,同時にMajor Clericは8レベルになると同時に司祭として任ぜられ,教会を構成する将来の有力者として位置づけられることになります。 また,Majorな神々を信仰していたとしても片方の領域しか合致しないClericは,その神々に連なるMinor Clericとみなされます。この場合,アライメントが指定のものである必要性と,少なくとも一つの領域はリスト中から選択する必要がある以外に,特に大きな制約は存在しませんが,Clericとして神々から授かる力はMajor Clericと比較して弱くなるでしょう。また,秘蹟も授かることが出来ず,教会内での序列は助祭にとどまる事になります。 そして,ソロニア固有の神を信仰していないCleric,及びソロニア固有の神を信じていてもMinorの条件すら満たしていないClericは,この世界では力の弱い精霊を信仰していると位置づけられ,制約が存在しない代わりに,神々から授かる力も限定的なものにとどまるでしょう。これらのClericは,未開の小部族のシャーマンに多く見られます。精霊信仰として分類されるClericには教会はいかなる援助も与えることはないでしょう。 Major Gods エルフの神 The One (LG)唯一にして絶対の造物主。このプレーンが成立した当初からの神であり,この世界における唯一の真の意味での土着の神と言い換えることが出来るでしょう。The Oneはエルフを創造し,エルフと共にあり,そしてエルフにのみその加護を与えるでしょう。種族としてエルフを選択したPCのみがThe Oneへの信仰を選択することが出来ます。 DomainsKnowledge, Magic, Protection, Sun, Healing Favorite WeaponLongsword PaladinThe Oneの教会はPaladinを持ちません。教会としてバックアップすることは一切ありませんが,それでも種族がエルフでPaladinを選択した場合は,The Oneの信仰を求められます。そうした存在は,流浪の騎士として知られるでしょう。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement退散回数追加,鋭敏感覚 ドワーフの神々 Gordnir (LG)Gordnirはドワーフの支配層,軍人の間で多く信仰されている神です。法と秩序を重んじ,そして守護を提供します。Gordnirの信者は,やや堅苦しい面もありますが,ドワーフの社会を維持するには欠かすことの出来ない存在です。社会の秩序を維持するために骨身を惜しまず働く人々がGordnirを信仰しているでしょう。 DomainsEarth, Protection, Good, Sun Favorite WeaponBattle Axe PaladinGordnirを信仰するPaladinはドワーフの領域で見ることが出来ます。彼らをソロニア王国内で見かけることは極めてまれですが,まったく居ないわけではありません。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement技能熟練(不動) Novard (LN)Novardはドワーフのドワーフ的価値観を後押しする神です。鍛冶,工芸の神であり,地道に日々努力することの大切さを信者に説きます。 DomainsEarth, Good, Healing, Protection Favorite WeaponWarhammer PaladinNovardの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, LN Major Requirement技能熟練(治療) Berthone (CG)勇猛なドワーフの傭兵たちの神であるBerthoneは,信者に戦うための勇気と力を授けるでしょう。Berthoneの神官はGreat Axeを振るい自らが先陣を切り駆け出すでしょう。 DomainsWar, Strength, Travel, Protection Favorite WeaponGreat Axe PaladinBerthoneの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentCG, NG, CN Major Requirement強打 人間(ハーフエルフ/ハーフオークも含む)の神々 Ilitheer (LG)ソロニア王国内でもっとも信者の数が多いIlitheer神は,秩序正しい安定した社会の重要さを説き,そして農耕の大切さを同時に説きます。Ilitheerの信者は,日々の堅実な努力こそが何よりも重要と考え,大地と共に生きることを選択します。その性格から信仰を広め,秩序を維持するために巡回する,一部の騎士,クレリック以外はその信者が放浪の人生を選ぶことは余りないでしょう。 DomainsHealing, Good, Plant, Protection Favorite WeaponMorningstar PaladinIlitheerのパラディンは王国内で良く見かけるでしょう。彼らは王国の武装招集があればそれに急いで駆けつけるでしょうし,同時にそれ以外のときでも王国の安定を阻害するような要因を排除しようと,日々その精力を傾けます。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement技能熟練(治療),退散回数追加 Avithorn(LN)Avithornは戦争の神であり,兵士,傭兵の信者が数多く居ます。戦争に勝利するための方策を重視し,事前の準備と念入りな情報収集の大切さを信者に説きます。しかし,いざ戦いの場では臨機応変に対処することを求めます。Avithornを信仰するクレリックは,自ら戦いの先陣を切ることが多く,戦士と並び戦場でその存在をアピールするでしょう。 DomainsWar, Travel, Air, Protection Favorite WeaponLongsword PaladinAvithornの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, LN Major Requirement強打 Hovarth (NG)Hovarthは知識の神であると同時に,美しい芸術,芸能などを愛し,芸術家,吟遊詩人などを保護するでしょう。裕福なHovarthの信者は知識の探求に情熱を傾け,同時に芸術家たちのパトロンとしてその財を使用するでしょう。Hovarthの信者のクレリックは知識を求め,あるいは伝承の真偽を確かめるために辺境を旅し,調査を行い記録を残すでしょう。記録を残し知識を伝えることが力となるのです。 DomainsKnowledge, Magic, Trickery, Travel Favorite WeaponGreat Sword PaladinHovarthの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, NG, CG Major Requirementイニシアチブ強化 ノームの神々 Zhoth (LG)Zhothは,ノームの指導者であり良き守護者です。工芸,発明,錬金などを推奨し,知識を探求し,記録に残すことを推奨します。熱心な信者は地道な実験と,試行錯誤が偉大な発明に繋がると固く信じ,日々何かを改良するために努力し続けるでしょう。 DomainsKnowledge, Magic, Trickery, Earth Favorite WeaponRapier PaladinZhorthの神を信仰するPaladinは極めて少ないものの,まったく存在しないわけではありません。しかし彼らはノームの領域を守るために存在し,ノームの領域を離れ冒険に出てくることは極めてまれでしょう。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement武器の妙技 Surrundier (NG)Surrundierの教えは,隣人を愛し,善行を積むことで自らの存在を高めていくというものです。徳を積むとも言い換えられるこの教えはしかし,異教徒に向けられることは余りありません。Zhorthに次いで信者数が多く,Zhorthの教えと矛盾しないため,小さな町などではこの2つの神を同時に奉っている祠,あるいは小寺院なども数多く存在します。 DomainsGood, Protection, Healing, Sun Favorite WeaponsLight Flail PaladinSurrundierの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, NG, CG Major Requirement技能熟練(治療) ハーフリングの神 Yohothos (LG)Yohothosはこのプレーンにハーフリングが忽然と現れた時に一緒にやってきたといわれています。ハーフリングの主神であり,農耕,牧畜,そして家族の価値観の大切さを説く神です。 DomainsGood, Protection, Plant, Animal Favorte WeaponShort Sword PaladinYohothosの教会はPaladinを持ちません。ハーフリングはこの世界への出現以降,人間たちの領域内で人間たちと同様に生活しているために,ハーフリングのPaladinはIlitheer神を信仰します。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement病への抵抗 Minor Gods その他の神々とはソロニアの各種族固有の神ではありません。長い歴史の中で信者を比較的多く集めた精霊が,Minorな神としての力を得るに至ったものです。原則としてこれらの神を信じ,信仰を広めるためのCleric,そしてPaladinは存在せず,教会も持ちません。しかしソロニアの各教会は信者の精霊信仰には比較的寛容で,信者の求めがあれば教会に属するMinor Clericが,信者が主神の他に信仰するこれらのMinor Godsのための祝日を宣言したり,あるいは儀式を主催したりするでしょう。 (これらの神々は教会持たないため,これらの神を信仰するClericを作成してもMinor Clericとして扱われることはありません。事実上Clericが選択することは無いでしょう。しかし,他のクラスのPCのために参考として掲示します。) Sylarth (NG)Sylarthは農耕の神であり,どの種族においても有力な精霊として敬われています。農村部では,各Major Godsの教会がSylarthの季節の神事を主催し信者に便宜を図るでしょう。 DomainsAnimal, Plant, Earth Favorite WeaponScythe Vathorn (TN)Vathornは,森と動物の神であり,一般的な信仰の対象となることは余りありません。しかし,森の狩人が必要な獲物を得た後に感謝する対象,あるいはDruid僧が,自然の中に祠を立て敬う対象として比較的大きな力を持っています。特に有名なVathornの信者は時に,利害の対立しない調停者として近隣の教会から参集の要請を受ける時もあります。 DomainsAnimal, Good, Plant, Travel Favorite WeaponSpear S vanthor (CN)気ままな芸術家の神として知られるS vanthorはHovarthの裕福な信者により祠が建立されています。束縛を嫌う若くエネルギッシュな芸術家たちの信仰を集め,快楽主義的な教えを説くこの神は,一部の神の信者からはいかがわしい神として毛嫌いされています。 DomainsTravel, Trickery, Knowledge, Magic Favorite WeaponGreat Swrod
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戦闘 アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能 ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する キャラクターの状態異常について ガード ダメージを10分の1にする 毒 10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える 麻痺 2分間、行動不能 氷 2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる 鈍足 2分間、移動速度2分の1 これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない スキル 詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない 熟練度の概念はない。 与えるダメージは属性や状態によって変化する スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する 属性 火 金 木 土 水 火、光 - 闇 - 光のルートは2倍 火 金 木 土 水 火のルートは0.5倍 吸収属性の類はなし 複合属性の場合は平均をとる パーティ パーティメンバー同士の同志討ちは不可能 最大人数は7人 パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる プレイヤーキャラクター 経験値、レベルの概念はなし 武器と防具は各クラスごとに固定とする 10回攻撃すると固有の必殺技を出す クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない クレリック 回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ 必殺技はなし マジシャン 攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い 必殺技はなし シーフ 毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風 必殺技は二回攻撃 剣士 セイバー系の魔法を使う キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ 必殺技はロザリオインペール クラスごとの能力値 クラス 防御力 攻撃力 魔法防御 魔法攻撃力 クレリック 0.7 0.7 1.0 1.0 マジシャン 0.7 0.7 1.2 1.0 シーフ 1.0 1.0 0.7 0.7 剣士 1.0 1.2 0.7 0.7